|
Wpisany przez Emil Zdrojewski
|
|
poniedziałek, 29 czerwca 2009 17:51 |
|
1) Odbicie zakładników Mapy, które na początku nazwy posiadają „cs_” rozgrywane są w tym trybie. Antyterroryści muszą odbić zakładników znajdujących się w obszarach opanowanych przez terrorystów. Następnie muszą ich doprowadzić do miejsca, w którym będą bezpieczni. Zadaniem terrorystów jest zniwelowanie działań antyterrorystów. Rozgrywkę można skończyć na parę sposobów:
I) antyterroryści uwolnią zakładników – zwycięstwo CT II) zabicie wszystkich graczy – wygrywa drużyna, która wygrała III) kończy się czas przewidziany na rozgrywkę – wygrywają terroryści
2) Podłożenie/rozbrojenie bomby Wszystkie mapy, które na początku nazwy posiadają „de_” rozgrywane są w tym trybie. Terroryści muszą dostać się do punktu, w którym ma być podłożony ładunek C4. Antyterroryści muszą im to uniemożliwić. Rozgrywka ma swój koniec gdy:
I) podłożony ładunek C4 wybuchnie ( ok. 45s. od podłożenia ) – wygrywają terroryści II) ładunek zostanie rozbrojony przez antyterrorystów – wygrywają antyterroryści III) kończy się czas rundy – wygrywają antyterroryści IV) zabicie wszystkich graczy – wygrywa drużyna, która zabiła ( w przypadku gdy zginą terroryści, a bomba jest podłożona, rozgrywka kończy się po wybuchu lub rozbrojeniu bomby )
3) Zamach VIP Mapy posiadające na początku nazwy „as_” dotyczą tego trybu. Jedna osoba z antyterrorystów jest VIPem ( nie posiada broni ), natomiast pozostali gracze z drużyny eskortują go do punktu ewakuacyjnego. Terroryści muszą zabić VIPa. Rozgrywka kończy się gdy:
I) VIP dotrze w bezpieczne miejsce – wygrywają antyterroryści II) terroryści zabijają VIPa – wygrywają terroryści III) giną wszyscy gracze – wygrywa drużyna, która została przy życiu IV) kończy się czas rozgrywki
|
|
Zmieniony: wtorek, 30 czerwca 2009 18:06 |