Opis trybów rozgrywek
Opis trybów rozgrywek PDF Drukuj Email
Wpisany przez Emil Zdrojewski   
poniedziałek, 29 czerwca 2009 17:51

1)  Odbicie zakładników
Mapy, które na początku nazwy posiadają  „cs_” rozgrywane są w tym trybie. Antyterroryści muszą odbić zakładników znajdujących się w obszarach opanowanych przez terrorystów. Następnie muszą ich doprowadzić do miejsca, w którym będą bezpieczni. Zadaniem terrorystów jest zniwelowanie działań antyterrorystów. Rozgrywkę można skończyć na parę sposobów:

I) antyterroryści uwolnią zakładników – zwycięstwo CT
II) zabicie wszystkich graczy – wygrywa drużyna, która wygrała
III) kończy się czas przewidziany na rozgrywkę – wygrywają terroryści

2) Podłożenie/rozbrojenie bomby
Wszystkie mapy, które na początku nazwy posiadają „de_” rozgrywane są w tym trybie.
Terroryści muszą dostać się do punktu, w którym ma być podłożony ładunek C4. Antyterroryści muszą im to uniemożliwić. Rozgrywka ma swój koniec gdy:

I) podłożony ładunek C4 wybuchnie ( ok. 45s. od podłożenia ) – wygrywają terroryści
II) ładunek zostanie rozbrojony przez antyterrorystów – wygrywają antyterroryści
III) kończy się czas rundy – wygrywają antyterroryści
IV) zabicie wszystkich graczy – wygrywa drużyna, która zabiła ( w przypadku gdy zginą terroryści, a bomba jest podłożona, rozgrywka kończy się po wybuchu lub rozbrojeniu bomby )


3) Zamach VIP
Mapy posiadające na początku nazwy „as_” dotyczą tego trybu.
Jedna osoba z antyterrorystów jest VIPem ( nie posiada broni ), natomiast pozostali gracze z drużyny eskortują go do punktu ewakuacyjnego. Terroryści muszą zabić VIPa.
Rozgrywka kończy się gdy:

I) VIP dotrze w bezpieczne miejsce – wygrywają antyterroryści
II) terroryści zabijają VIPa – wygrywają terroryści
III) giną wszyscy gracze – wygrywa drużyna, która została przy życiu
IV) kończy się czas rozgrywki

Zmieniony: wtorek, 30 czerwca 2009 18:06
 
Copyright '2009 - Gunfire.pl